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Una experiencia verdaderamente inmersiva

Categorías:Estudios, Otros Mundos Virtuales

WoW

Investigadores entrevistaron a 62 jugadores de World of Warcraft sobre el tema de la intimidad y encontraron que los jugadores no sólo fueron capaces de transmitir sentimientos, sino también construir relaciones fuertes y estables y, en última instancia, romper la barrera entre el mundo virtual y el real.

La transición de una relación virtual a una de la vida real consta de varios pasos, con los jugadores pasando de sus avatares de WoW a imágenes y, finalmente, una reunión física.

El informe del estudio también pone de relieve el problema que enfrentan las jugadoras con sus homólogos masculinos persiguiéndolas de un modo “coqueto y romántico” una vez que su verdadero género se revela. Una jugadora describió un calvario de seis semanas, cuando un “guildmaster” pediría su información personal, como su nombre, dirección o trabajo, cada vez que tenía un juego de consultas relacionadas.

Pero a pesar de los problemas relacionados con las relaciones virtuales, el relativo anonimato que ofrecen mundos virtuales como Second Life o WoW han ayudado a los desafortunados que han sufrido experiencias terribles. Por ejemplo, hay un caso en el que un jugador necesitado de consejos habló con otro que tenía un grado en psicología acerca de “todo”. El jugador pasó a describir la cercanía de su relación como de “padre e hijo”.

Visto en The Inquirer

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Amenaza real en juegos en línea

Categorías:Juegos Online

phishing-wow

Además del conflicto propio del juego y que constituye la base del juego, los usuarios de World of Warcraft tienen que batallar también contra las amenazas del mundo real: los piratas informáticos que buscan saquear los bienes virtuales de los usuarios.

Los expertos dicen que el mercado secundario donde los piratas informáticos compran y venden cuentas robadas de juegos en línea, artículos y monedas del juego se ha convertido en una multimillonaria industria criminal. En los foros de hackers, una cuenta de WoW se pueden vender por un valor cuatro veces mayor que el de una tarjeta de crédito robada, dijo Steven Davis, director ejecutivo de la empresa de seguridad de juegos SecurePlay.

Según los expertos, los jugadores que prefieren gastar algo de dinero en lugar de pasar largas horas fortaleciendo sus estadísticas a menudo están dispuestos a tratar con hackers y pagar mucho dinero por personajes de alto nivel robados.

A través de ataques de malware o phishing los delincuentes informáticos obtienen la mayoría de cuentas robadas. Estos ataques han venido creciendo no sólo en número sino también en calidad y cada vez estas acciones son mas complejas.

Aunque los desarrolladores de juegos han tomado medidas de seguridad que están dando buenos resultados, la forma más eficaz para combatir estos robos informáticos es mediante la concienciación por parte de los usuarios acerca de la seguridad de su cuenta.

Más información SFGate

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Localizan a fugitivo por medio de World of Warcraft

Categorías:Noticias, Otros Mundos Virtuales

Rastlynn

Es cierto que las redes sociales y mundos virtuales se han convertido en nuevas herramientas de los amigos de lo ajeno para cometer delitos. Pero también es cierto que gracias a estas herramientas los policías han podido capturar uno que otro ladrón.

Ese es el caso de Alfred Hightower, un fugitivo capturado por la policía por medio de World of Warcraft. Ya han habido casos de capturas por medio de Facebook y Twitter, pero este es el primer caso en el que WoW sirve como medio para capturar una persona.

Luego de culminar una investigación, Matt Robertson y Steve Rogers encontraron que Hightower era fan de WoW y su nombre en este juego era “Rastlynn“. Robertson envió una amable petición al desarrollador del juego, Blizzard Entertainment.

Blizzard, tres meses después, envió información a Robertson con la que fue capaz de localizar la ubicación del fugitivo. Hightower era buscado por varios cargos de tráfico de drogas, pero había huido de los EE.UU. a Canadá.

Hightower será extraditado a los EE.UU. para enfrentar cargos.

Visto en Mashable y Massively

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