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¿Reuniones en realidad virtual en 5 años?

Categorías:General

En The New York Times hay un artículo interesante sobre la realidad virtual como una tecnología futura para la celebración de reuniones virtuales en 3D, prediciendo que en cinco años se verá algo como esto:

· “Sin salir de su salón u oficina, usted se sentará en reuniones virtuales tridimensionales y clases, mirando alrededor de la mesa o la sala de conferencias en los avatares de sus colegas.”

· “Su avatar se podrá programar para generar una mejor impresión de lo que usted podría lograr alguna vez.”

· “Mientras su avatar se sienta allí en la mesa de conferencias, mirando fijamente y tomando notas, usted puede hacer algo más importante: dormir.”

Como ha demostrado la historia, las predicciones hay que tomarlas con mucho escepticismo. Aunque la tecnología ha avanzado, con grandes innovaciones como Xbox Kinect, aún falta mucho para su uso generalizado, por lo que poner un plazo de 5 años para tener reuniones en 3D basadas en realidad virtual es algo prematuro, si es que algún día se llega a tener esta tecnología de forma masiva.

Visto en New World Notes

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VenueGen baja de precios para llevar las reuniones virtuales a las masas

Categorías:Empresas

VenueGen

VenueGen quiere hacer más accesible sus herramientas de reunión virtual en 3D a un nuevo público, con una versión dirigida a profesionales independientes, pequeñas empresas, bloggers y organizaciones benéficas.

La compañía, al ver que la mayoría de productos de mundos virtuales son muy costosos para empresas y organizaciones pequeñas, sacó una versión dirigida a ellos por un precio menor.

Con la nueva VenueGen Thunder, el precio comienza en 90 dólares por mes, y las compañías también pueden solicitar un período de prueba gratuito de 3 a 12 meses. En lugar de hacer uso de entornos personalizados, las empresas disponen de entornos predefinidos que van desde salas de conferencias a coliseos romanos. Lo cual ahorra costes.

Visto en VentureBeat

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Nueva suite de InXpo integra redes sociales, juegos y mundos virtuales

Categorías:Empresas

InXpo

Una forma de comunicación que ha aparecido en los últimos años entre las empresas, los usuarios y sus empleados tienen que ver con las redes sociales, los juegos y los mundos virtuales. Pero para muchas marcas entrar en las tres áreas con el mismo mensaje al mismo tiempo está resultando difícil.

Es ahí donde un nuevo conjunto de herramientas de InXpo puede resultar útil. Llamado el “conjunto social” ofrece una plataforma de marketing única en la que utilizar las tres áreas de forma simultánea.

Con el conjunto de herramientas, los proveedores pueden comprometer a los asistentes de una conferencia virtual colocando un interactivo widget social o de juegos en una de las salas virtuales. Los visitantes, a continuación, hacen clic para utilizar la herramienta y pueden compartir información sobre los productos o servicios a través de sus propias redes sociales.

La imagen muestra cómo funciona la suite cuando se coloca en un auditorio virtual (clic para agrandarla).

Visto en BizReport

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