Second Life se retira del mercado de Corea
- 17 de November 2009
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- Jairo
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Según fuentes de la industria, Linden Lab no extenderá el contrato con Barunson Games Corp, una compañía local de juegos con quien Linden Lab hizo un contrato en octubre de 2007 para operar los servicios de Second Life en Corea.
Linden Lab informa que no tiene planes para reactivar las operaciones en Corea hasta el momento. Incluso parece haberse estado preparando para retirarse del mercado local antes de la expiración del contrato.
Linden Lab ya había dejado de proporcionar Second Life en coreano y además cerró el sitio kr.secondlife.com dirigiendo el tráfico hacia el sitio en inglés.
Second Life parece que no ha podido adaptarse a las características del mercado local. Corea es un mercado que no han sabido descifrar las grandes empresas que tienen éxito en el mercado mundial.
Según funcionarios de la industria, los usuarios coreanos tienden a preferir los entornos más cerrados donde pueden interactuar con personas que ya conocen o con grupos de personas relativamente pequeños.
La retirada de Second Life en el mercado local se produce sólo unos meses antes de la puesta en marcha de un mundo virtual desarrollado localmente. Tri-d Communications tiene previsto comenzar las pruebas de su mundo virtual, C2Town, en febrero.
Visto en The Korea Herald
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