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Diferencias de género en mundos virtuales

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Un nuevo estudio sobre el comportamiento de hombre y mujeres en los mundos virtuales esclarece algunas diferencias entre ambos sexos a la hora de jugar. El estudio fue llevado a cabo por Dmitri Williams junto con Mia Consalvo, Scott Caplan y Nick Yee. En la investigación que lleva por nombre Looking for gender (LFG): Gender roles and behaviors among online gamer se destacan algunos aspectos:

  • Contrario a lo que se pueda pensar, las mujeres son más intensas a la hora de jugar que los hombres.
  • Cuando hombres y mujeres juegan juntos en una relación, las mujeres son más felices que los hombres.
  • Los hombres juegan más por conseguir un logro, mientras que las mujeres lo hacen más por razones sociales.
  • Aunque los hombres piensen que son más sanos, en realidad son las mujeres quienes son más saludables.

Los datos fueron tomados alrededor de EverQuest II por lo que los encargados del estudio no aseguran su veracidad en toda clase de juegos online pero tampoco descartan que así sea.

Visto en The Metaverse Journal

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PlayStation Home con problemas de conexión

Categorías:3D, Otros Mundos Virtuales, beta

Ayer fue el lanzamiento de la Beta abierta al público de PlayStation Home y tal parece que los servidores de Sony no han soportado la avalancha de jugadores que quieren darle una probadita. En los comentarios del anuncio oficial se pueden ver más de 800 usuarios con problemas de conexión, incapacidad para acceder a la PlayStation Network y desconexiones prematuras.

La mayoría de los usuarios se quejan de problemas de red y de ser incapaces de unirse a la red social. Otra parte aseguran poder conectarse a PlayStation Home pero en cuestión de segundos son desconectados. Otras quejas que han tenido algunos usuarios van desde problemas con el registro de sus subcuentas hasta el pequeño detalle de que el icono de Home no aparece en sus consolas.

Estos problemas son típicos cuando una compañía anuncia un gran servicio pero esperemos que Sony pueda sobrellevarlos y solucionarlos lo más pronto posible.

Visto en SlashGear

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Forterra y su apuesta en mundos virtuales para empresas

Categorías:Empresas, Otros Mundos Virtuales

Forterra aumenta su mundo virtual con un modelo de negocio que podría significar una reducción de costos a las empresas con respecto a soluciones tradicionales como teleconferencias y videoconferencias. Su mundo virtual OLIVE ha alcanzado la versión 2.2 que viene con una integración con la aplicación de mensajería instantánea y conferencia web de IBM, Lotus Sametime.

Este mundo virtual, según Forterra, significa un ahorro importante para las empresas sobre los gastos de cada empleado anualmente. La última versión de OLIVE incluye un sistema de reservas de salas para reuniones virtuales, integración con calendarios de correo electrónico a través de MS Exchange y Lotus Notes. Además cuenta con soporte para ver archivos PowerPoint y Windows Media, integra los avatares con diferentes servicios como Facebook y LinkedIn. Con sólo dar clic derecho sobre un avatar se obtiene información del perfil del usuario en ese servicio.

Visto en The Metaverse Journal

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MTV se asocia con la revista Seventeen para crear mundo virtual basado en el navegador

Categorías:Noticias, Otros Mundos Virtuales, Proyectos

El mundo virtual basado en el navegador se llamará Cribs y será promovido en la edición impresa de diciembre/enero de la revista Seventeen con el acceso a una beta cerrada de Cribs, además de contenido editorial exclusivo y bienes virtuales de la versión de descarga MTV Worlds. El contenido editorial incluye cosas como artículos sobre las Style Stars de 2008 según Seventeen y personajes de la película Twilight.

Dentro del mundo virtual los usuarios podrán crear su propio avatar y entorno. También podrán ir a la versión completa de MTV Worlds, recibir una versión digital de la revista Seventeen, ropa de marca y accesorios, un bolso de Rugby Ralph Lauren disponible para la compra tanto en el mundo virtual como en el mundo real.

MTV Worlds cuenta con cerca de 1,6 millones de usuarios registrados desde su lanzamiento en 2006 y se espera que con esta versión basada en el navegador, sin la barrera de la descarga, crezca mucho más esta cifra.

Visto en Virtual Worlds News

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Mundo virtual para PlayStation 3 pronto estará disponible

Categorías:3D, Otros Mundos Virtuales

El nuevo servicio de Sony, PlayStation Home, con el que espera hacer su propio mundo virtual al estilo Second Life estará disponible en pocos días, al menos eso afirma la publicación Times Online. Los jugadores tienen que descargar el software gratuito de la PlayStation Store y almacenarlo en su propio PS3.

En el mundo virtual podremos crear nuestro avatar, explorar las tierras y encontrar tiendas, apartamentos y salas de cine. La interacción también es parte importante en este mundo, se puede jugar con los demás usuarios, bailar, comunicarse con ellos e incluso dar besos pero sin llegar a tener sexo virtual como sucede en Second Life.

La mayor parte de los servicios básicos serán gratuitos, se proporciona un apartamento de un hotel que se puede amoblar como queramos. Claro está que si queremos adornarlo con muebles de lujo costará algo de dinero, al igual que vestir elegantemente a nuestro avatar.

Un aspecto importante, y por el cual esperan competir con Xbox Live, es la posibilidad que tienen los jugadores de lanzar un juego desde el mundo virtual, donde todos puedan participar si tienen copia del juego.

Sony tiene la esperanza de que con este lanzamiento aumenten las ventas en esta temporada navideña.

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