Etnia World Cup es el mayor evento futbolístico dentro de Second Life. Después de oír incrédulamente sobre un torneo de fútbol virtual, sólo hace unos días comprendí que se trataba de algo posible, como la mayoría de actividades que ni siquiera imaginamos se pueda realizar en un mundo virtual.
Etnia, desarrollo de The Lab Ideas, es el lugar donde se llevan a cabo los encuentros deportivos. Todos están invitados a formar parte de la comunidad, inscribir sus equipos y jugar por supuesto.
Como dato adicional, este sábado se se lleva a cabo el clásico encuentro de Argentina – Brasil, a las 13:00 horas de Second Life.
Como siempre, las cosas por más útiles que sean generan un lado negativo en su mal uso. Un caso, por demás, es la adicción que generan los videojuegos. Los mundos virtuales no hacen la excepción en este particular, y tanta ha sido la magnitud del problema que en el año 2006, la clínica de Amsterdam Smith & Jones, especializada en adicciones, inauguró una sala de ocho camas para jóvenes adictos a los videojuegos, específicamente a los MMOGs (Massively Multiplayer Online Game)
Otro de los problemas que enfrenta el mundo del entretenimiento, con los nuevos juegos de roles y participación social, es un fenómeno llamado Escapismo.
El Escapismo ¿Qué es y porqué existe?
El término ‘escapismo’ está reservado para aquellos que pasan una excesiva cantidad de tiempo lejos de la vida real hasta el punto en que parecen estar tratando de escapar de ella. Cualquier cosa puede ser motivo para querer escapar del mundo real. Basicamente, la raíz es la incapacidad de establecer relaciones importantes con otra gente en el mundo real, y se relaciona generalmente con sentimientos de culpa, impotencia o falta de sentido
Los medios utilizados para esta actitud son más variados y atractivos con relación al tiempo. Es aquí donde entra en juego la tecnología. Debido al gran avance que sugieren las nuevas tecnologías, cada vez es más posible desarrollar videojuegos con un realismo sorprendente. Los mundos virtuales son una prueba clara de este hecho. Por lo tanto, con más realismo virtual de por medio, las probabilidades de escapismo crecen alarmantemente, más aún, cuando en el mundo real se sufre de muchas privaciones, materiales o físicas.
Este último aspecto está muy bien plasmado en un video elaborado por Rob Wright. El pequeño film, creado en base a Second Life, cuenta la historia de un hombre escapista en busca de una mejor vida (Better Life) en un mundo virtual.
Todo parece indicar que Ford Argentina está próximo a estrenar su sede virtual en Second Life. La idea se centra más en una concesionaria réplica virtual donde se exhibirán todos los ‘juguetes’ de Ford.
Hace unos días Citroën anunciaba el lanzamiento de “Deejay” el próximo 21 en una isla privada. Junto a estas dos ya hay una pequeña lista de empresas automotoras que han apostado por cedes virtuales como estrategía comercial.
La inauguración de Ford Argentina se lleva a cabo mañana en la isla Wollondilly.
GigaOM ha publicado una lista muy interesante con los 10 MMOs (Massively Multiplayer Online worlds) más populares hasta el momento. En la lista, Second Life se ubica en último lugar, pero con el gran crecimiento que viene teniendo seguramente se convertirá en uno de los mejores MMOs actuales.
World of Warcraft, lanzado en 2004 - 8.5 millones de usuarios
Habbo Hotel, lanzado en 2000 - 7.5 millones de usuarios activos
RuneScape, lanzado en 2001 - 5 millones de usuarios activos
Club Penguin, lanzado en 2006 - 4 millones de usuarios activos
Webkinz, lanzado en 2005 - 3.8 millones de usuarios activos
Gaia Online, lanzado en 2003 - 2 millones de usuarios activos
Guild Wars, lanzado en 2005 - 2 millones de usuarios activos
Puzzle Pirates, lanzado en 2003 - 1.5 millones de usuarios activos
Lineage I/II, lanzado en 1998 - 1 millón de usuarios activos
Second Life, lanzado en 2003 - 500,000 mil usuarios activos.
Linden Lab ha lanzado una nueva versión First Look de Second Life para probar las nuevas opciones de voz desde el Live Grid.
Esta versión (Voice First Look Viewer 1.17.0.112), que hasta el momento se encontraba disponible en el Beta Grid ahora permitirá probar las opciones de voz desde el Grid principal, es decir todo en tiempo real.
De momento sólo algunas locaciones permiten probar el sistema de voz, sin embargo, cada día se añaden nuevas áreas como disponibles, desde este mapa se pueden ir averiguando las actualizaciones.
Duodécimo tutorial de Torley Linden, esta vez con algunas recomendaciones para mejorar el rendimiento del cliente de Second Life y acelerar su funcionamiento.
En los últimos días Second Life ha estado experimentando constantes problemas de acceso, han habido errores con el sistema de voz y para colmo el portal de Second Life ha sufrido una caída interrumpiendo el soporte y envío de solicitudes.
Parece ser que recién hoy todo ha vuelto a la normalidad según los informes de Linden [...]