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Mundos virtuales en las empresas

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Este año ha servido para confirmar como las empresas están viendo ventajas a la hora de incorporar mundos virtuales en su grupo de instrumentos para la comunicación.

Y no sólo mundos virtuales, también entran en este grupo de instrumentos juegos de PC como Los Sims, que permite a los usuarios simular realidades. Esta es una tendencia que se espera que continúe a medida que las empresas ratifiquen y a la vez vean nuevas ventajas en la utilización de este tipo de instrumentos.

La mayoría de las personas menores de 35 años se han visto influenciados por juegos de PC y en algunas ocasiones sus habilidades se han complementado con estos juegos. Una empresa cuyos directivos han crecido de la mano de juegos de PC es una empresa que más fácilmente adoptará estos mismos como herramientas de comunicación. Y considerando que hay un segmento cada vez mayor de estos directivos, es probable un aumento de la actividad del mundo virtual en el mundo empresarial.

Por tanto, podemos esperar que 2010 sea un año donde los mundos virtuales sigan captando la atención de las empresas ya sea como una herramienta de comunicación o como un instrumento de simulación de negocios.

Visto en MarketingWeb

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