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Más de 200 mundos virtuales orientados a jóvenes en desarrollo

Categorías:Estadísticas, Estudios Compartir

De acuerdo con Virtual Worlds Management ahora hay más de 200 mundos virtuales orientados a jóvenes que se encuentran en funcionamiento, en planes o en desarrollo. De esos, 59 utilizan la microtransacción (unirse al mundo es gratis pero la empresa hace dinero vendiendo bienes virtuales) como modelo de negocio, otros 57 mundos generan ingresos a través de las tarifas por suscripción, mientras 46 lo hacen por publicidad.

Los mundos basados en microtransacciones y publicidad se centran principalmente en adolescentes y preadolescentes. En cuanto a los mundos desarrollados para los niños, basan sus ingresos en suscripción debido a la probabilidad de ser financiados por los padres.

El estudio también dividió el número de mundos virtuales en función de las edades. 107 mundos están destinados a niños con edad menor a 7 años. Los preadolescentes (edad entre 8 y 12 años) cuentan con 90 mundos virtuales, mientras que los mundos orientados a adolescentes (más de 13 años) llegan a 78.

Con respecto a un estudio similar en agosto del año pasado ha ocurrido un cambio significativo. En aquella época los preadolescentes contaban con 88 ofertas, seguidos por los niños con 72 y los adolescentes, como ahora, con el menor número de mundos, 60.

Mientras aumenta el número de mundos virtuales para la audiencia joven, problemas como la recesión económica y la falta de inversión harán que muy probablemente no todos estos mundos sobrevivan.

Visto en VentureBeat

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