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	<title>Tecnolives</title>
	
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	<description>Second Live y Mundos Virtuales</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 15:18:49 +0000</pubDate>
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		<title>NewLively, una mezcla entre Lively y Second Life</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 15:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Otros Mundos Virtuales]]></category>

		<category><![CDATA[Lively]]></category>

		<category><![CDATA[mundo virtual]]></category>

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		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Por increíble que parezca hay personas a las cuales les gustó el concepto de Lively, el mundo virtual de Google, y después de su cierre decidieron crear una nueva versión que denominaron NewLively.
Según los desarrolladores la totalidad de la plataforma se ha creado desde cero y de ninguna forma se basa en la tecnología de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/logo_newlively.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-1145" style="margin: 5px 10px; float: left;" title="logo_newlively" src="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/logo_newlively.gif" alt="" width="195" height="70" /></a>Por increíble que parezca hay personas a las cuales les gustó el concepto de <strong>Lively</strong>, el mundo virtual de Google, y después de su cierre decidieron crear una nueva versión que denominaron <a href="http://www.newlively.com/login.do"><strong>NewLively</strong></a>.</p>
<p>Según los desarrolladores la totalidad de la plataforma se ha creado desde cero y de ninguna forma se basa en la tecnología de <strong>Google</strong>. Sólo el concepto y la interfaz fueron modelados del mundo original de Google, algo que según los desarrolladores es insignificante comparado con el trabajo que cuesta crear un sistema de esta naturaleza desde cero.</p>
<p>A largo plazo los desarrolladores esperan crear un híbrido entre <a href="http://www.tecnolives.com/tag/second-life/"><strong>Second Life</strong></a> y Lively donde los usuarios podrán por ejemplo subir fotos, música, video e incluso avatares y habitaciones. Una ventaja con respecto a Second Life es el número de usuarios por servidor que podrían soportar. Según sus estimaciones pueden soportar 5000 usuarios por servidor.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/newlively.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1146" title="newlively" src="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/newlively.jpg" alt="" width="390" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: left;">En cuanto al tema de monetizar el sistema, el equipo de desarrollo espera primero mejorar la experiencia del usuario para mirar después las opciones de ingreso que mejor se adapten.</p>
<p style="text-align: left;">Visto en <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2009/01/fans-create-newlively-as-blend-of-googles-world-and-second-life.html">Virtual Worlds News</a></p>
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		<title>Videojuegos como fuente de educación</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/videojuegos-como-fuente-de-educacion/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 02:47:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Educación]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos Online]]></category>

		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Al contrario de lo que algunos padres pensarían los videojuegos podrían ser utilizados para mejorar ciertos aspectos de la educación en los niños. Al menos así lo sugiere un estudio realizado por un equipo internacional que encontró que los juegos en linea pueden ser utilizados como una poderosa herramienta para la enseñanza de los niños [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/videojuegos-educacion.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1143" title="videojuegos-educacion" src="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/videojuegos-educacion.jpg" alt="" width="390" height="293" /></a></p>
<p>Al contrario de lo que algunos padres pensarían los videojuegos podrían ser utilizados para mejorar ciertos aspectos de la educación en los niños. Al menos así lo sugiere un estudio realizado por un equipo internacional que encontró que los juegos en linea pueden ser utilizados como una poderosa herramienta para la enseñanza de los niños porque además de populares son también cautivadores.</p>
<p>La idea sería adaptar la interacción propia de los juegos para que los niños aprendan habilidades en estos y puedan transferirlas a la vida real. El estudio se basa en el aspecto &#8220;inmersión&#8221; en el cual el jugador se concentra en su totalidad, lo que significa que el cerebro está particularmente ocupado y puede absorber asuntos complejos.</p>
<p>Según el estudio, los juegos podrían ser más útiles en asignaturas de ciencias donde los estudiantes pueden hacer experimentos imaginarios y mejorar su capacidad de &#8220;aprender a aprender&#8221;.</p>
<p>Los científicos terminan por concluir que juegos como <strong>World of Warcraft</strong> y <a href="http://www.tecnolives.com/tag/second-life/"><strong>Second Life</strong></a> son buenos para el desarrollo cerebral de los niños.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.indopia.in/India-usa-uk-news/latest-news/467704/FeaturedArticles/14/54/14">Indopia</a></p>
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		<title>Realidad virtual como tratamiento para la fobia a volar</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/realidad-virtual-tratamiento-fobia-volar/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[fobias]]></category>

		<category><![CDATA[Realidad virtual]]></category>

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		<description><![CDATA[La ansiedad que despierta en algunas personas el hecho de volar es el reflejo del miedo a vivir una experiencia desagradable. Un miedo producto de vivencias propias o ajenas: turbulencias, desastres naturales, accidentes aéreos o incluso atentados terroristas.
Las fobias además de convertir una situación en una experiencia de extrema ansiedad también ayudan a limitar la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/miedo-a-volar.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1141" style="margin: 5px 10px; float: left;" title="miedo-a-volar" src="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/miedo-a-volar.jpg" alt="" width="200" height="276" /></a>La ansiedad que despierta en algunas personas el hecho de volar es el reflejo del miedo a vivir una experiencia desagradable. Un miedo producto de vivencias propias o ajenas: turbulencias, desastres naturales, accidentes aéreos o incluso atentados terroristas.</p>
<p>Las fobias además de convertir una situación en una experiencia de extrema ansiedad también ayudan a limitar la vida familiar y profesional.</p>
<p>Para tratar este tipo de fobias un tratamiento que cada vez tiene más acogida por clínicas y profesionales de la salud mental es la realidad virtual. La experiencia es muy similar a la realidad. En un ambiente controlado por un terapeuta los pacientes pueden sentir cada detalle de un vuelo, ver películas en 3D, experimentar un viaje con pasajeros, sonidos, vibraciones y todo lo referente al hecho de volar.</p>
<p>El objetivo del tratamiento de realidad virtual es que el paciente se acostumbre a la situación y adquiera mayor control sobre ella. Se afronta la causa del miedo en lugar de huir de ella. Ocho a doce sesiones son suficientes de acuerdo al paciente, aunque si el temor retorna serán necesarias algunas más.</p>
<p>La fobia a volar no es la única que se puede afrontar con este tratamiento. También se pueden tratar fobias como el miedo a las alturas, miedo de hablar en público y miedo a conducir.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.littleabout.com/2009/01/01/virtual-reality-therapy-treats-flight-phobia/">LittleAbout.com</a></p>
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		<title>Autodesk desarrolla un juego en tiempo real para arquitectos</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/autodesk-desarrolla-un-juego-en-tiempo-real-para-arquitectos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:26:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[arquitectura]]></category>

		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>

		<category><![CDATA[Project Newport]]></category>

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		<description><![CDATA[
Autodesk se encuentra embarcado en un nuevo proyecto para el desarrollo de un motor de juego. Project Newport va orientado a arquitectos y se encuentra en las primeras etapas. Según la empresa, se trata de un ambiente en 3D para la presentación y visualización en tiempo real que permite a los arquitectos explorar opciones de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/project-newport.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1139" title="project-newport" src="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/project-newport.jpg" alt="" width="390" height="290" /></a></p>
<p><strong>Autodesk</strong> se encuentra embarcado en un nuevo proyecto para el desarrollo de un motor de juego. <a href="http://labs.autodesk.com/technologies/newport/">Project Newport</a> va orientado a arquitectos y se encuentra en las primeras etapas. Según la empresa, se trata de un ambiente en 3D para la presentación y visualización en tiempo real que permite a los arquitectos explorar opciones de diseño, visualización de los cambios al instante, y crear presentaciones en 3D.</p>
<p>La idea sería que los diseñadores remplacen de alguna manera los caros modelos físicos o simuladores y utilicen el juego como una tecnología para hacer demostraciones y personalizaciones de sus edificios e interiores. Los usuarios pueden interactuar con entornos realistas utilizando dispositivos de juego tradicionales, como controles remotos de la Wii, o superficies tecnológicas como la tabla <a href="http://www.kommerz.at/en/index.html">Kommerz</a>.</p>
<p>Según Autodesk este proyecto ya está generando gran interés en la comunidad arquitectónica.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/12/autodesk-developing-immersive-game-engine-for-architects.html">Virtual Worlds News</a></p>
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		<title>Planet Soccer Live, mundo virtual de fútbol para niños</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/planet-soccer-live-mundo-virtual-de-futbol-para-ninos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 20:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos Online]]></category>

		<category><![CDATA[Otros Mundos Virtuales]]></category>

		<category><![CDATA[fútbol]]></category>

		<category><![CDATA[mundo virtual]]></category>

		<category><![CDATA[niños]]></category>

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		<description><![CDATA[
Esta semana Planet Live y MCM Net han lanzado un mundo virtual destinado a niños de 6 a 14 años. Planet Soccer Live encierra varias actividades relacionadas con el fútbol. Los usuarios pueden pasar tiempo en un estadio o empezar un proceso de formación, personalizar sus casas y avatares con &#8220;Soccer Dollars&#8221; ganados por actividades [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/planet_soccer_live.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1137" title="planet_soccer_live" src="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/planet_soccer_live.jpg" alt="" width="390" height="227" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Esta semana <strong>Planet Live</strong> y <strong>MCM Net</strong> han lanzado un mundo virtual destinado a niños de 6 a 14 años. <strong>Planet Soccer Live</strong> encierra varias actividades relacionadas con el fútbol. Los usuarios pueden pasar tiempo en un estadio o empezar un proceso de formación, personalizar sus casas y avatares con &#8220;Soccer Dollars&#8221; ganados por actividades en el juego y socializar con otros usuarios por medio de frases preseleccionadas para tener un control sobre lo que los niños pueden decir y evitar cualquier lenguaje inapropiado o la comunicación de datos personales.</p>
<p style="text-align: left;">Una vez se crea el personaje se puede personalizar y jugar en una variedad de juegos de uno o varios jugadores y competir contra ellos por un lugar en el &#8220;Salón de la Fama&#8221;. Además de todas las habilidades sociales que el niño pueda adquirir, la administración del dinero es otra enseñanza que este mundo virtual puede dejar en los niños.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.planetsoccerlive.com/"><strong>Planet Soccer Live</strong></a> es gratis para todos, sin embargo los usuarios pueden suscribirse a una membresía premium que les da acceso a características adicionales y juegos multijugador.</p>
<p style="text-align: left;">Visto en <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/12/planet-live-and-mcm-net-launch-new-youth-soccer-world.html">Virtual Worlds News</a></p>
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