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Los bienes virtuales más populares de los usuarios

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Según un estudio del investigador de mercado VGMarket y de la compañía de plataforma de bienes virtuales PlaySpan, los bienes digitales más populares son el dinero virtual, las armas y los regalos para los amigos de redes sociales. Los bienes virtuales son pagados con dinero real en aplicaciones online como Facebook apps y  juegos multijugador masivos en linea (MMO).

El estudio contó con 2.425 personas que respondieron a encuestas referentes a distintos temas de este tipo.

Los sitios más populares son aquellos donde el juego en si es gratis pero hay que pagar por los artículos que se necesiten en el juego. Estos sitios representan más de la mitad de todas las transacciones de bienes virtuales, según el estudio.

Más exactamente el 58 por ciento de los jugadores hicieron compras en estos sitios en el último año. Alrededor del 34 por ciento realizó compras en juegos MMO (como Eve Online), y 23 por ciento en juegos de redes sociales.

Alrededor del 71 por ciento de los usuarios compraron dinero virtual que puede ser utilizado para comprar cosas dentro del juego. Cerca del 37 por ciento compraron armas. Alrededor del 30 por ciento compraron códigos de suscripción. Alrededor de 26 por ciento compraron ropa para sus personajes virtuales y el veinticinco por ciento compraron superpoderes que hacen a los personajes virtuales más fuertes.

Los bienes virtuales y las micro transacciones se han convertido en el modelo de negocio preferido por las empresas de juegos este año y va a seguir siéndolo por un buen tiempo.

Visto en VentureBeat

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