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¿Por qué invertir en mundos virtuales?

Otros Mundos Virtuales, Empresas

bussines

La consultora de negocios Gartner anima a que las empresas inviertan parte de su presupuesto en fomentar la capacitación y el uso de los mundos virtuales, por parte de sus empleados.

Segun informa hay tres puntos principales por los cuales emplear el presupuesto corportaivo en los mundos virtuales, estos son:

Usar un mundo virtual como campo de entrenamiento.

La empresa deberia ver al mundo virtual como un campo para entrenar a sus empleados a enfrentarse a situaciones en las que se genere presión, y sea de vital importancia una correcta reacción por parte de ellos. Esto ya se ha puesto a prueba cuando muchas universidades deciden entrenar a los futuros medicos, en operaciones complejas.

Segun se escribe, la ganancia de la inversión que se haga será el costo de comparación entre los  dos sistemas de capacitación y entrenamiento , el real y el virtual; siendo el virtual el más economico.

Pero yo me pregunto ¿El entrenamiento virtual logra mejores resultados que el entrenamiento tradicional?

Colaboración en Proyectos Compartidos

Esto implicaría una interacción  de todos los empleados con el fin de desarrollar proyectos, sean presentaciones, o lanzamientos de productos, los mundos virtuales ahorrarían tiempo de trabajo al no tener que mover a los empleados de un lugar a otro para que aporten sus ideas, o planifiquen cosas. Los mundos virtuales brindan la posibilidad de redacción y diseño en grupo de documentos y presentaciones.

Y me sigo preguntando, ¿La mensajeria instantánea, el celular, y el correo electronico, y los servicios como google docs no brindan los mismos resultados con menos inversión de capital?

Colaboraciones Sociales

Este a mi parecer es el punto fuerte por el que las empresas deben invertir en los mundos virtuales como second life, por que permite una mejor socialización de sus empleados, y por lo tanto fomenta un ambiente agradable en la oficina, ¿Por que mejora las relaciones, en comparacion con el msn o skype?, por que permite mucho más posibilidades de conversación e intercambio de contenidos, tambiens erviria para establecer relaciones comerciales con otras empresas interesadas en nuestro trabajo.

Por dar un ejemplo, en mi empresa solo nos saludamos a la entrada y despedimos a la salida, la interaccion fisica solo es con 1 o 2 de todos los empleados, mientras la interaccion virtual, es decir mediante msn, sms,telefono, e-mail constituye un gran porcentaje y abarca a casi todos los miembros, por lo tanto con un mundo virtual esta interacción mejoraría.

En realidad como concordarán muchos, los beneficios de los mundos virtuales aplicados en las empresas, son dificiles de numerar, y justificar, pero a medida que estos avancen encontraremos una vía para agilizar muchos porcesos que harán rentable invertir en un mundo virtual.

Visto en: SiliconNews 

Los Mundos Virtuales tienen más de 303 millones de usuarios registrados
Disney invierte $100MM en mundos virtuales
Encuesta “El impacto de los mundos virtuales en el ámbito nacional”


Spicy Town, el nuevo mundo virtual de Slim Jim

Otros Mundos Virtuales, Empresas


Spicyside.com from Spicy on Vimeo.

Slim Jim ha lanzado su propio mundo virtual, Ciudad Spicy, y esta se a convertido en su web official. Y apesar de ser un mundo virtual muy basico, elaborado en flash,tiene cosas muy interesantes, las peleas con la guitarra, el hecho de que la cara de el personaje pueda ser tu foto, etc…

Me parece mucho mejor que WeeWorld.

Enlace a: http://www.spicyside.com

Visto en: Virtual World News

Novoking - Un nuevo Mundo Virtual desarrollado en China
Linden Lab anuncia un nuevo sitio para su Grid
Topstown un nuevo Mundo Virtual

Icarus Studios anuncia las características de su nueva plataforma

Construcción, Diseño, 3D, Juegos Online, Empresas

Icarus Studios ha anunciado hoy la adición de varias nuevas características a su plataforma para el diseño de mundos virtuales, juegos, y MMOG, aunque parece que las nuevas características son en gran parte destinadas a los creadores MMOG. Ahora, la plataforma permite a los desarrolladores más opciones gráficas, incluido el volumen de luz y flores, así como herramientas interactivas, como dejar a los jugadores incursionar en los partidos, organizar gremios con privilegios especiales, para celebrar las subastas en el juego, y el uso en un sistema de intercambio de mensajes de texto con bienes virtuales embargados, ya sea de forma gratuita o con una opción CoD construido en para el comercio seguro.

“Después de varios meses de ajustes y pruebas, la plataforma Icarus Studios ofrece ahora una nueva capa de potentes características técnicas y mejoras del sistema,” dijo Jim Hettinger, director general de Icaro Studios.

Icarus Studios es una empresa que da asesoramiento y soluciones integrales en la creación de MMOG, Juegos online, y mundos virtuales, está ubicada en Carolina Del Norte y ha asesorado a varios juegos como FallenEarth, ya verémos mejor cómo ayudará estas mejoras en el mundo de los MMOG.

Visto en: Virtual World News

Earthrise, el nuevo MMO de Masthead Studios
Tragnarion Studios prepara un FPS basado en Unreal Engine 3
Linden Lab anuncia un nuevo sitio para su Grid

Bella Sara 123 nuevos Cards

Otros Mundos Virtuales, Juegos Online, Empresas, Actualizaciones

 

Bella Sara anuncia una nueva coleccion de cards coleccionables, esta es la 6ta colección y lleva como tema “Bella Sara y sus amigos magicos”, y sale con el fin de añadir personajes interactivos  que no sean caballos.

Bella Sara informó 1 millón de usuarios registrados en el otoño, 1,6 millones en enero, 2 millones en marzo, y en la actualidad 2,5 millones de usuarios registrados, un grán crecimiento que lo impulsa a sacar esta nueva linea de cards.

Al respecto Peter D. Adkison, CEO de Hidden City Games comentó:

 ”Invitamos a los aficionados Bella Sara y los niños de todo el mundo para hacer frente a estos nuevos personajes y explorar las ricos y cada vez más tierras de la fantasía del Norte.”

Pagína Oficial: Bella Sara

Vía: Virtual World News

Bella Sara Juego Online para niños
Nuevos Avatares En Second Life
Topstown un nuevo Mundo Virtual

Erepublik un MMO con un Buen Capital

Juegos Online, Noticias, Empresas

EREPUBLIK es un mmo en versión beta que se combina con las redes sociales, para formar una muy buena interacción entre los usuarios, y el juego, el mundo de por sí ya es muy interesante por que al estilo narnia el tiempo transcurre de diferente forma que el tiempo del mundo real, un mes en Erepublik es cuatro años en el mundo real. Este mmo fue lanzado el año pasado y para acceder a el es necesario contar con una invitación que los mismos administradores te dan por me dio de su web oficial.

Ahora piensan abrir sus puertas al publico en general y han consegido un buen capital de innversionistas de gran nivel, ellos cuentan con 550.000 € de capital para continuar invirtiendo en mejoras técnicas y de diseño, así como para ampliar el equipo humano que está desarrollando el proyecto y el lanzamiento de la Versión 1 antes de finales de 2008.

Los accionistas actuales son: AGF Private Equity (una de las compañías de capital riesgo líderes en Francia), el Fondo Privado de la Familia Bonte (Alexis Bonte, co-fundador y Consejero Delegado, aportó el capital inicial de la compañía) y otros emprendedores internacionales e inversores (business angels). Es la primera vez que una nueva empresa de la Web 2.0 con sede en Rumania y España atrae inversores de primer nivel. los inversores (Business Angels) en EREPUBLIK son:

  • Brent Hoberman (Co-fundador de lastminute.com y fundador de mydeco.com).
  • Laurent Laffy (Socio Director de Arts Alliance y uno de los primeros inversores en
  • lastminute.com).
  • Philippe Seignol (Director General de Netbooster Francia y Director Asociado de
    Netbooster group).
  • Veronique Marsot Seignol (Co-fundadora de intellego.fr).
  • Stefan Glaenzer (Presidente Ejecutivo de Mendeley y Presidente de lastfm).
  • Alexandre Almajeanu (Co-fundador de VoyagezMoinsCher.com y “business angel”).
  • Mihai Crasneanu (Fundador de Glowria.fr, Consejero Delegado de Grey Juice Lab y Socio de Result).
  • Diego Meller (Co-fundador de livra.com).
  • Un ejecutivo de una de las compañías líderes en el Mercado de los videojuegos (Anónimo) .

Es encomiable este grán logro de Erepublick, deseamos que le vaya muy bien y que represente a los hispano hablantes en el mundo de los MMo’s.

Página Oficial: http://www.erepublik.com/

Vía: Erepublik, Javier López de Pablo

Time Warner invierte en Gaia Online
Nuevas Imagenes de Red Alerta 3
Clase de construcción básica en Second Life

Barbie Girl Lanza la Subscripción de Servicio VIP

Otros Mundos Virtuales, Juegos Online, Noticias, Empresas

 

Luego de anunciar que se abriría un servicio VIP para Barbie Girls y que esto tendría que ver con la venta de MP3 y muñecas, por fin se han planteado los lineamientos generales para este servicio.

Los usuarios que hayan comprado su Mp3 tendrán 1 año de subscripción gratiuta despues del cual tendran que pagar $5.99 por mes , los Mp3 irán desapareciendo en todo este año, así que solo quedará la subscripción VIP pagada. Infórmese más en la pagina oficial de Mattel y en BarbieGirls.es.

Vía: Virtual World News 

Gosip Girl Entra a Second Life
Barbie Girls, el mundo virtual de mayor crecimiento en la historia
[Machinima]Iron Man The Fall

Grockit tiene 8 millones de dolares para crear un MMOLG

Proyectos, 3D, Empresas

     Grockit es una compañia que fue creada con el fin de crear nuevas vías de aprendizaje online, ahora está desarrollando un MMOLG (Massively Multi Player Online Learning Game) un lugar donde las personas pueden aprender de otras.

Lo que es impresionante es que eta compañia cuenta con un capital de 10.7 millones de dolares para el desarrollo de este juego de aprendizaje, cifra que es impresionante, y aunque aún no se sabe nada del tema ni las imagenes de este nuevo juego, esperamos con ansias un producto nuevo e innovador.

Vía: TechCrunch

Halo 3 supera los 300 millones de dólares en ventas
Vside - Mundo Virtual para jóvenes
1.000.000.000 de dólares invertidos en mundos virtuales desde octubre de 2006

Home un mundo virtual que corre en tu PS3

Otros Mundos Virtuales, 3D, Empresas

Hace menos de una semana, Sony anunció un mundo virtual nuevo, Home. La idea es que los usuarios tengan un espacio libre para conectarse, debido a que Home es una aplicación gratuita para el Playstation 3.

Home por decirlo de alguna forma es un second life dentro de tu consola. Según una ultima rueda de presa se mostró que los avatares eran increiblemente flexibles de personaliza, lo que nos permite crear algo o modificarlo como queramos facilmente.

Según he estado leyendo, apareces en el vestibulo principal y luego llegas a tu propio apartamento, el cual es el porqué del nombre Home, sí en este apartamento puedes ver fotos, chatear con tus amigos, etc, puedes hacer lo que quieras con él y este vendría a ser tu segunda casa u hogar, o por lo menos eso se pretende.

Via: Virtual World News, Kotaku

Sony Home postergado hasta el 2008
SLeek, un nuevo y ligero cliente para Second Life
Ahora todos tienen Voz en Second Life

Age of Conan: 400.000 cuentas vendidas

Estadísticas, 3D, Juegos Online, Noticias, Empresas

Funcom ha revelado las primeras cifras del juego AoC , y afrima que en un mes han vendido 400.000 cuentas del juego y han tenido más de 2,2 millones de visitantes únicos durante los últimos diez días al sitio oficial.

“Las ventas y los exámenes iniciales son muy alentadores, y es fantástico ver a tantos que están disfrutando de Age of Conan“, dijo el CEO de Funcom Trond Arne Aas. “Esto es sólo el principio, y ya esperamos con interés masivo actualizaciones y nuevas características. Creemos que nuestro enfoque en hacer Conan único y pionero es una de las razones clave para el éxito inicial. Este es un enfoque que se va a mantener y reforzar, y los jugadores pueden esperar una continuación de la calidad y la innovación al entrar en una nueva era para el juego. ”

Pagina Oficial: http://www.ageofconan.com/

Via: Funcom

Guild Wars con más de cinco millones de ventas
Age of Conan ya tiene más de 500.000 jugadores inscritos
Impresiones de Age of Conan

I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales”

Noticias, Cursos, Empresas, Eventos, Second Life

Los días 20 a 22 de junio de 2008, va a celebrarse en Ibiza el I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales” con el objetivo de constituir un foro de análisis del panorama actual de dichas plataformas tecnológicas. El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc… El Congreso cuenta para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.

Es una realidad que millones de personas utilizan diariamente los mundos virtuales para múltiples fines, entre los que podemos incluir la socialización y creación de comunidades de intereses, la aplicación de procesos creativos, la investigación, la educación y formación, la
realización de transacciones económicas etc.

Todo ello requiere una aproximación interdisciplinar que integre las perspectivas social, educacional, tecnológica, marketing y negocios.

El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también pretende lanzar una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.

TÓPICOS

Redes Sociales. Aspectos relacionados con Humanidades

-Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales.
-Consecuencias sociales.
-Creación de redes sociales y sus implicaciones.
-La educación en entornos virtuales e inmersivos.

Plataformas y diferentes mundos virtuales existentes. Aspectos
técnicos de los mundos virtuales.

- La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales.
- Realidad Virtual.
- Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales.
- Tendencias actuales en cuanto a utilización de código abierto.
OpenSim, OpenCroquet.

Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los
mundos virtuales.

- Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales.
- Teletrabajo y formación en mundos virtuales.
- Aceptación de la situación por parte de los usuarios de Internet.

Aspectos unitarios y expectativas personales desde el punto de vista
del visitante de mundos virtuales.

- Escenario: la situación actual del mundo virtual ‘Second Life’.

Registrarse en: Metaversos

Grasias a: SecondMind

Koinup - Red social para residentes virtuales
Encuesta “El impacto de los mundos virtuales en el ámbito nacional”
Virtual Worlds Forum Europe 2007







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