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Knowledge Adventure y su mundo virtual preescolar.

Educación, 3D

Aunque este no es el primer mundo virtual para los niños de 3 -5 años de edad, Knowledge Adventure anuncio el lanzamiento de Jumpstart Advance, un mundo virtual en la que los niños podrán crear y diseñar sus propios hogares, así como personalizar sus avatares, ropa, caras, estilos de cabello y mucho más. “Combina el aprendizaje y el entretenimiento en torno al desarrollo de los niños”,David Lord, Presidente y CEO, dijo en una declaración. “JumpStart se  la aventura del aprendizaje basandose en este enfoque que plantea llenar de inspiración las mentes de los niños”.

Tambien estos pueden visitar la biblioteca y obtener premios por responder cuestionarios, pueden aprender de instrumentod musicales en la casa de musica, ver videos musicales en el teatro, y jugar en la picina.

 Este software estará a la venta en las tiendas a un precio MRSP de $ 29.99, y aunque uno podria pensar que no es online, según CNET , la compañía añadirá una opción de suscripción por $ 8 - $ 12, dejando el tema de la seguridad online a los padres “y esto ayudará a que los niños compartan su arte y diseños, además de acceder a nuevos contenidos. El punto parece siempre estar centrado en la educación, sin embargo, con la diversión social como fondo.

Estamos seguros que Knowledge Adventure seguira trabajando en más proyectos en 3D orientados a la Educación Basica de la niñez.

Visto en: Virtual Worlds News

Enlace: Knowledge Adventure

Microsoft estaría preparando un mundo virtual
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Formando Medicos en SL, por ahora no.

Educación, 3D

BreakAway Ltd. han comprado la licencia para un proyecto, financiado por el gobierno federal en Texas y desarrollado por Texas A & M University-Corpus Christi, en relación con una plataforma de aprendizaje virtual para la formación médica llamado PULSE!.

Esto es lo que Dr Claudia L. McDonald dice al respecto:

“A través de nuestra colaboración con TAMU-CC para desarrollar una plataforma de solución para la enseñanza y la formación profesionales de la medicina, nos damos cuenta de la urgente necesidad de que las organizaciones médicas renueven sus tradicionales métodos de formación, y una forma de hacerlo es mediante PULSE!”, BreakAway CEO Doug Whatley dijo en una declaración. “Nos sentimos honrados de poder utilizar PULSE!, aqui entra la tecnología como punto de partida para la entrega de herramientas de aprendizaje virtual para complementar la formación médica utilizando un mundo simulado en 3D que reproduce la realidad física y emocional medio ambiente que enfrentan los profesionales de la medicina ya sea en un hospital, clínica o en el campo de batalla. “

Esta notica es uy interesante, esperemos que PULSE! llegue pronto, y por que no decirlo Second Life se una tambien al campo de formación y enzeñanza medica.

Fuente: SLPros, Virtual Worlds News, BreakAway

Pfizer - Primera compañía biomédica en SL
Sword of the New World, ahora completamente gratuito
Football Superstars, nuevo MMO futbolístico para PC

Asis en Second Life

Educación, Eventos, Second Life

Segun Digg, las visitas guiadas a sitios turisticos “es la forma correcta de usar Second Life”, en estas visitas la guia usa su avatar para  conducir a los visitantes por todo el complejo de “fantastica basilica de Asis”.

Simone Brunni describe que es una de las mejores formas de usar Second Life como una herramienta educativa y cultural. ¿Es esta una froma madura de usar Second Life? Muchos podrian malinterpretar esa declaración. Pero no hay duda que sería muy bueno que se hicieran replicas de sitios turisticos de todo el mundo y se haga promoción del patrimonio cultural.

Vean el video y dense un paseo por la basilica de Asis en Second Life.

Visto en: Tendencias21, Digg, Segundavita

La Basílica de San Francisco en Second Life
[Links] 20.11.07
[Links] 8.11.07

Nanotechnology Island

Educación, Second Life


Nanotechnology Island es un nuevo proyecto en Second Life que tiene el objetivo de unir la nano ciencia y la tecnología en cuestiones de investigación y debate público.

El proyecto se centra en la investigación colectiva sobre todo lo relacionado a la manipulación de objetos y materiales a escala de nanómetros (la billonésima parte de un metro). Desde aspectos de físicos hasta la ingeniería, la química, la bioquímica, la medicina o la óptica.

Si este tema es realmente de tu interés entonces ya tienes un nuevo grupo al que unirte dentro de Second Life.

EnlaceSL: Nanotechnology Island
Enlace: Blog NanoLands

Money Tree Island, L$ gratis en Second Life
Machinima JP Island
Explorer Island, la isla virtual de Jet Propulsion Laboratory de la NASA

Ecoyincana - Second Life y el cambio climático

Educación, Empresas, Second Life

Ecoyincana

Desde hace un tiempo La Casa Encendida tiene sus instalaciones en Second Life. La isla tiene el objetivo de fomentar actividades culturales, sociales, medioambientales y educativas. Por ejemplo, dentro de la isla podemos realizar actividades como reciclar, plantar un huerto ecológico, participar en cursos y talleres, etc.

Fiel a su misión, La Casa Encendida nos trae ahora una nueva iniciativa llamada: Ecoyincana, un videojuego ecologista en SL que se centrará en la lucha contra el cambio climático y la defensa del medio ambiente.

La Ecoyincana desafía a los jugadores con 6 pruebas relacionadas con el medio ambiente. Todas deben ser superadas para conseguir el premio mayor: una isla de las mismas dimensiones que la de La Casa Encendida para que, durante un año, en ganador desarrolle un proyecto social y/o cultural propio.

Santiago Revellado, director gerente de Medialabs y creador de la Ecoyincana, ha destacado que este videojuego es novedoso en el portal Second Life debido a su complejidad, continuidad y trasfondo educativo.

El inicio está previsto para la siguiente semana.

Enlace: La Casa Encendida
Fuente: Nota de prensa

Dazzle, mejora la interfaz gráfica de Second Life
Ibiza Bank - Compra Lindens directamente en euros
Second Life 1.19.0 RC0

Universidad Argentina de la Empresa en Second Life

Educación, Proyectos, Second Life

La Universidad Argentina de la Empresa es la primera universidad argentina en ingresar al mundo virtual de Second Life.

De la mano de Argentonia, La isla de la UADE será un ambiente innovador de formación superior. En el Sim podemos toparnos con cuatro sectores principales: el Punto de llegada, un Centro Cultural, un Laboratorio de Experimentación Inmersiva y un Auditorio para clases y conferencias. Todo muy bien distribuido y organizado.

Los siguiente será formular acciones adecuadas para cumplir con los objetivos que se propone la UADE, por demás, uno de los puntos más críticos en este tipo de proyectos.

EnlaceSL: UADE

Ford Argentina en Second Life
Universidad de Barcelona en Second Life
SL Argentina - Comunidad de argentinos en Second Life

Educación y Ciencia en Second Life

Machinima, Educación, Second Life

Si hay algo en lo que mejor pueden aportar los mundos virtuales es, sin mucha duda, en el tema de educación.

Este pequeño vídeo muestra algunas formas de usar Second Life como un entorno de aprendizaje. Especial para quienes dudan del valor de Second Life.

Visto en: Second Life Insider

La NASA podría lanzar un MMO educativo
Knowledge Adventure y su mundo virtual preescolar.
Second Life Community Convention 2007

Avatar English, aprende inglés real en un mundo virtual

Educación, Empresas, Second Life

Avatar English

A pesar de algunas críticas previas sobre Second Life, aún es posible pensar en ideas de desarrollo que pueden tener éxito dentro de los mundos virtuales. Una que llamó mucho mi atención es Avatar English, una escuela virtual en Second Life para aprender inglés real.

Avatar English permite a cada avatar interactuar con su profesor en diferentes escenarios o circunstancias. A medida que las clases se desarrollan los alumnos también van desempeñando papeles o actividades para fortalecer su aprendizaje.

Avatar English también ofrece una clase de prueba de 15 minutos totalmente gratis. Durante esta clase de prueba se determina el nivel de cada estudiante para determinar las metas de aprendizaje.

Este proyecto es dirigido por Howard Vickers, un profesor de inglés con experiencia internacional en la enseñanza del idioma. Además cuentan con la experiencia de un equipo de profesionales calificados para al enseñanza de este importante idioma.

Más Información: Avatar English
EnlaceSL: Avatar English

Ingresando al mundo de HiPiHi
Sondeo sobre socialización en Second Life
Frenzoo - Un Mundo Virtual para chicas

Second Life Community Convention 2007

Educación, Machinima, Diseño, Noticias, Eventos, Second Life

Second Life Community Convention

El próximo viernes 24 de agosto se inicia el Second Life Community Convention, un evento dedicado a tratar el mundo virtual creado por Linden Lab desde todas sus aristas.

El evento se extenderá hasta el domingo 26 y se llevará a cabo en Chicago Hilton. Las conferencias y paneles abarcarán los siguientes temas:

  1. Negocio/El Futuro de los Metaversos
  2. Social/Entretenimiento
  3. Educación
  4. Machinima

Esta demás decir que será un evento de gran calidad. Los interesados pueden inscribirse en el sitio oficial para luegos recibir instrucciones del procedimiento de pago.

El costo por los 3 días es de US$185o L$55,000.

Enlace: SLCC 2007 Registration

Eventos de fin de semana [25-26.08.07]
YearlyKos Convention en Second Life
Philip Rosedale pide disculpas por constantes caidas en Second Life

The Art Institute Online inaugura su nuevo campus en Second Life

Educación, Proyectos, Second Life

The Art Institute Online

The Art Institute Online, división de The Art Institute de Pittsburgh, ha abierto un campus en la comunidad virtual de Second Life. Este proyecto permitirá ofrecer cursos relacionados con los negocios a toda la comunidad académica.

El Instituto en cuestión sugiere que los cursos darán a los estudiantes la oportunidad de socializar con otros estudiantes a la vez que aprenden bajo la metodología del Constructivismo , es decir podrán aplicar sus conocimientos y técnicas asociados al mundo real en este ambiente virtual.

Con The Art Institute Online ya son varias las instituciones educativas que piensa en Second Life como medio atractivo de simulación educativo.

Fuente: NBC11

Campus Party 2008
Star Trek Online podría retrasar su lanzamiento
La Politécnica de la UAM abre su campus virtual







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