Bienes virtuales podrían generar 5000 millones de dólares en los próximos años en EE.UU.
- 31 de December 2009
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- Jairo
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Según una nota de la BBC, los bienes virtuales podría alcanzar un valor de hasta 5 mil millones de dólares en los próximos cinco años en los EE.UU.
Los bienes virtuales es un mercado que ha experimentado un fuerte crecimiento en todo el mundo. Incluso en Asia las ventas alrededor de los bienes virtuales ya alcanzan los 5000 mil millones de dólares. Es un mercado en el que no se sabe a ciencia cierta si mantendrá las expectativas o será una burbuja más como bien se pregunta Mariano. Lo que si es cierto es que en la actualidad es una forma muy rentable de exprimir los videojuegos.
Para empresas como Playfish (hace poco comprada por Electronic Arts) los bienes virtuales son la principal fuente de ingresos, muy por encima de la publicidad.
La parte social parece ser la característica que marca la diferencia en estos juegos. Muchos de los jugadores que compran bienes virtuales no son los tradicionales jugadores que compran consolas y juegos originales. La única razón por la que entran en estos juegos es para tener una forma diferente de compartir con sus amigos y mostrarles cómo van adquiriendo más bienes virtuales.
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