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Cómo crear un avatar para mundos virtuales relacionados con el trabajo

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Los mundos virtuales van camino a convertirse en una importante herramienta de negocios para las empresas. Esto significa que cada vez más el mundo empresarial se dedicará a utilizar mundos virtuales como Second Life y OpenSim para la comercialización, formación y colaboración.

Es por esto que en GigaOM nos dan algunos consejos sobre cómo crear un avatar para mundos virtuales relacionados con el trabajo, dado que, como en el mundo real, la primera impresión es lo que cuenta.

El lenguaje corporal es importante en un conversación cara a cara. Poder hacer gestos y movimientos en una interacción virtual es asegurarnos una parte vital de la conversación. Si bien los avatares no pueden imitar a la perfección el lenguaje corporal de los seres humanos, un simple movimiento de cabeza y ojos, combinado como una “mirada fija”, puede marcar la diferencia.

Además de la mirada, parece que otros modales no verbales, y nuestras respuestas a ellos, persisten en los mundos virtuales. Esto quiere decir que incluso si estamos conociendo a otras personas en un entorno virtual, tenemos todavía que tener en cuenta factores culturales cuando nos estamos comunicando.

El consejo es aprender a mantener una distancia interpersonal “apropiada” y tener la capacidad de controlar el punto de vista para no afectar la sensación de estar allí juntos.

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Éxito de pérdida de peso en un mundo virtual

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Los participantes en dos programas de pérdida de peso – uno con sesiones de salud tradicionales y el otro en un mundo virtual 3D – perdieron cantidades similares de peso y grasa corporal, pero el contingente en línea reportó ganancias significativamente mayores en comportamientos que podrían ayudarles a vivir vidas más saludables y más delgados.

“Es contrario a la intuición, la idea de ser más activos en un mundo virtual, pero las actividades que se hacen en un mundo virtual se pueden trasladar a la realidad”, dijo Jeanne Johnston, profesora asistente de kinesiología en la Universidad de Indiana. “A través de la visualización y la educación, pueden intentar actividades que no habían probado antes.”

Más y más personas han acudido a programas de pérdida de peso en línea, pero Johnston dijo que los programas a menudo carecen de los elementos importantes de la interacción humana.

Los investigadores de Indiana quisieron ir aún más lejos en el espacio cibernético, mediante la evaluación de un programa de pérdida de peso en un entorno de realidad virtual, donde los visitantes utilizan avatares para interactuar con otros o con el medio ambiente simulado por computadora – en este caso, un club de fitness simulado.

“El programa de mundo virtual fue al menos tan beneficioso como el programa cara a cara y en algunos casos, más eficaz,”, dijo Johnston. “Tiene el potencial de llegar a la gente que normalmente no iría a un gimnasio o participaría en un programa debido a las limitaciones, como tiempo o incomodidad con un ambiente de gimnasio.”

Más información Universidad de Indiana

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Mind Candy valorada en 200 millones de dólares

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Moshi Monsters

Spark Ventures PLC anunció que ha vendido la mitad de su participación en Mind Candy, desarrollador de Moshi Monsters, por 4,9 millones de dólares, una venta que valora la compañía en 200 millones de dólares.

Moshi Monsters ha llegado a más de 50 millones de jugadores registrados en todo el mundo desde su lanzamiento en 2008.

La venta de Spark representa un retorno de 1400 por ciento para la firma de capital riesgo desde su inversión inicial de 2006, junto a Accel Partners y Index Ventures.

Visto en Gamasutra

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