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Un espacio de realidad virtual para los niños

Categorías:General

Playtime Computing

A pesar de que la tecnología que tenemos hoy día puede hacer que los niños se distraigan en lugar de aprender, combinar la tecnología con el juego puede ser el estímulo que necesitan las mentes de los niños.

Científicos del Laboratorio de Medios del MIT han creado un prototipo de sistema llamado Playtime Computing, que da un nuevo significado al término “entorno de computación”. Playtime Computing se compone principalmente de tres paneles con proyectores detrás de ellos, un conjunto de proyectores montados en el techo que proyectan imágenes en el suelo, y un robot en forma de cubo a control remoto, llamado Alphabot, con emisores de infrarrojos en sus esquinas que están registrados por cámaras montadas en el techo.

Un paisaje virtual se proyecta en los paneles y el suelo para difuminar las barreras entre la realidad y el mundo creado artificialmente. En este entorno virtual los niños entre los 4 y 6 años pueden moverse y desarrollar lo que los sicólogos llaman “juegos de imaginación”, que incluyen una experimentación temprana el razonamiento simbólico y los roles sociales.

Más información MIT

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Cuenta en Twitter de Rod Humble, nuevo CEO de Linden

Categorías:Second Life

rodvik

Si quieres hacerle un seguimiento al recién nombrado CEO de Linden Lab, puedes hacerlo a través de su cuenta de Twitter.

@rodvik es la cuenta de Rod Humble, quien se desempeñó como Vicepresidente de Electronic Arts y también participó en el desarrollo de Sims.

Hasta el momento es muy poca la actividad que tiene en la cuenta, pero lo más seguro es que se empiece a mover cuando comience oficialmente en Linden a mediados de enero.

Visto en New World Notes

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Informe sobre mercado de entretenimiento de SL

Categorías:Estudios, Second Life

Market Truths

El mercado de entretenimiento de Second Life parece saturado, mientras que la música en vivo en SL es aún un mercado desatendido. Estas son las conclusiones de un estudio del mercado de entretenimiento de SL, basado en la actividad del segundo trimestre del año 2010. El estudio fue llevado a cabo por Market Truths, una empresa de investigación que realiza informes sobre la economía de Second Life.

De entrevistas a casi 600 residentes, el estudio cuantifica sus preferencias de actividades de ocio en el mundo. Comprar, viajar, bailar, escuchar DJ y conversar con sus amigos, son actividades que más del 50 por ciento de los encuestados dijeron haber hecho en 11 o más oportunidades.

El informe fue presentado hace ya algunos meses, pero tiene información muy útil especialmente si eres un terrateniente de SL.

Visto en New World Notes

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