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Obras de caridad en Second Life

Categorías:General

Relay for Life SL

Uno de los mayores ejemplos de donaciones caritativas en Second Life es Relay for Life, un evento que logró recaudar este año 222.804 dólares para la investigación del cáncer, y que en su versión 2009 recogió 274.000 dólares.

Estas cifras muestran que las obras de caridad dentro de Second Life puede ser muy eficaces. Según Jennifer Martin, de Virtual Economy Research Network, la explicación del éxito de obras caritativas en el mundo virtual, se centra en tres características principales del mundo y su sistema económico: la generosidad de los residentes, las donaciones pequeñas pero frecuentes, y la capacidad de ofrecer bienes virtuales con el fin de beneficiar a causas benéficas.

Las donaciones que se pueden dar en Second Life, convertidas a dólares, son tan pequeñas que cualquier residente puede darse el lujo de hacer una donación. En consecuencia, muchas pequeñas donaciones pueden sumar rápidamente. Por otro lado, están las donaciones de reciprocidad, donde el donante recibe un pequeño detalle (un bien virtual) como reconocimiento a su aporte.

Esta combinación de pequeñas donaciones frecuentes y bienes virtuales como forma de agradecer una donación es una poderosa manera de generar contribuciones para una causa benéfica.

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Moshi Monsters llega a 29 millones de cuentas registradas

Categorías:Juegos Online

Moshi Monsters

Moshi Monsters ha llegado a 29 millones de cuentas registradas en 150 países, según su desarrollador Mind Candy. De ese total, 20 millones se han añadido en el último año (35% de inscripciones en los Estados Unidos, mientras que el Reino Unido representa el 30%). Uno de cada tres niños (de 7-11 años) en el Reino Unido ha adoptado un monstruo, según TechCrunch.

El juego en línea también ofrecerá productos reales el próximo año. Ya existen acuerdos de licencia de juguetes de Moshi Monsters para los Estados Unidos y el Reino Unido.

Michael Acton Smith, CEO de Mind Candy, prevé ambiciosamente que el valor de venta al por menor de toda la mercancía relacionada con Moshi Monsters vendida en 2011 se proyecta a 100 millones de dólares.

Visto en Worlds In Motion

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HuzuVirtual, plataforma de mundo virtual

Categorías:Proyectos

HuzuVirtual

HuzuTech ha anunciado que lanzará una plataforma de mundo virtual en 3D de marca blanca. La plataforma es para el uso de marcas, editores, cine, y casas de producción de TV que desean crean mundos virtuales para promocionar sus productos y servicios.

HuzuVirtual, como se llama la plataforma, está diseñada para ser flexible, escalable y totalmente personalizable.

“Los mundos virtuales son un área de gran crecimiento para los editores y compañías de medios. Un mundo virtual añade una nueva dimensión a las estrategias sociales atrayendo nuevas audiencias, y dejando que los dueños de medios obtengan beneficios económicos de sus comunidades, ofreciendo regalos virtuales, mercancías, y suscripciones. La popularidad de los mundos virtuales como Club Penguin de Disney y barbiegirls.com de Mattel demuestra el valor de estas comunidades de marca”, dijo Graeme Harvey, director general de HuzuTech, en un comunicado de prensa.

HuzuVirtual apoyará la creación de múltiples entornos virtuales, creación de avatares y personalización, tiendas de artículos en efectivo que pueden vender tanto bienes virtuales como físicos, zonas VIP, reuniones en línea y conciertos virtuales.

Visto en Virtual Worlds News

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