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IMVU lanza cliente para Mac

Categorías:Otros Mundos Virtuales

IMVU

IMVU anunció la salida de su primer cliente para Mac. El mundo virtual, con características de entretenimiento social, tiene más de 50 millones de usuarios registrados, y por supuesto los usuarios de Mac no podían quedarse sin su cliente nativo.

“Durante años, la gente ha estado pidiendo que se lanzará un cliente para Mac,” dijo Cary Rosenzweig, CEO de IMVU, a Macworld.

IMVU seguirá siendo libre para jugar en Mac y ofrecerá las mismas características que la versión para PC. A pesar que los usuarios pueden registrarse y utilizar el servicio de forma gratuita, también pueden pagar para comprar créditos y así adquirir bienes virtuales.

El cliente de IMVU para Mac funciona en Mac OS X 10.5 y posterior, incluyendo Snow Leopard. Con este cliente, ya son cuatro las plataformas donde se puede acceder a IMVU. Además de PC y Mac, los usuarios pueden ingresar a IMVU en un iPhone o iPod touch a través de IMVU 2Go, una aplicación que llegó a la App Store hace dos semanas.

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Cuentas registradas en mundos virtuales alcanzan los mil millones, según informe

Categorías:Estudios

KZERO

El total de cuentas registradas en mundos virtuales ha alcanzado los cerca de mil millones, según un informe de KZERO para el tercer trimestre de 2010. Esto es un aumento de 51 millones de cuentas desde el segundo trimestre del año 2010 y un aumento de 350 millones en los últimos 12 meses.

De esas cerca de mil millones de cuentas, 468 millones son de usuarios con una edad promedio entre 10 y 15 años, lo cual representa el 46% del mercado total.

Stardoll lidera este segmento de usuarios con un total de 69 millones de cuentas registradas, Neopets aparece en segundo lugar con 63 millones y Club Penguin en tercer lugar con 47 millones.

El segundo grupo más grande es de 15 a 25 años con 288 millones de cuentas.

El informe completo lo puedes pedir en KZERO.

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En China, los MMO bajan mientras suben los juegos sociales, según estudio

Categorías:Estudios

China

La industria de juegos en China está mostrando una tendencia de pasar de los MMO hacia los juegos sociales, según un nuevo informe publicado por Niko Partners. El informe cita la saturación en el mercado MMO y la naturaleza más accesible de los juegos sociales como la razón del cambio.

Según Niko Partners, este cambio es la causa de una tendencia a la baja en la cantidad media gastada por los consumidores chinos. Los juegos sociales suelen convertir un menor porcentaje de jugadores que los MMO.

“Gracias al lanzamiento de tantos juegos casuales y juegos en redes sociales, más consumidores se han convertido en jugadores. Por lo tanto, si bien hay más y más jugadores en el mercado, los jugadores en general parecen estar gastando menos, a pesar de mantener altos niveles de uso,” dijo Lisa Cosmas Hanson, socia de gestión de Niko Partners, a Gamasutra.

El estudio también señala que los jugadores chinos, en particular aquellos que han comprado PC para el hogar, están gastando menos tiempo de juego en los cafés de Internet en comparación con años anteriores. Aspecto que no opacará la importancia de los cafés de Internet en la industria china del juego, según Hanson.

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