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Koinup lanza aplicación de fondos de pantalla

Categorías:Móvil

Metaverse Wallpapers

Koinup, la red social para compartir tu vida virtual, lanzó una aplicación para iOS que permite a los usuarios descargar cientos de imágenes creadas por sus usuarios de Second Life como fondos de pantalla.

Las imágenes fueron seleccionadas desde la biblioteca de Koinup de más de 300.000 imágenes y editadas para ajustarse al tamaño de pantalla del iPhone y iPad.

Koinup tiene la intención de actualizar la aplicación automáticamente con nuevas imágenes cada semana. La aplicación, llamada Metaverse Wallpapers, está actualmente disponible en la App Store y cuesta .99 dólares.

Visto en Virtual Worlds News

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Tratamiento de fobia a cucarachas con realidad aumentada

Categorías:General

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La realidad virtual es una tecnología muy usada para tratamientos de toda clase de fobias, entre ellas la altura. Lo mismo no había estado ocurriendo con la realidad aumentada, la cual tiene una mayor utilidad en aplicaciones para dispositivos móviles. Y digo que “no había”, porque a investigadores de la Universitat Jaume se les ha ocurrido utilizar la realidad aumentada para tratar la fobia a los insectos.

En los tratamientos contra las fobias hay una parte llamada terapia de exposición, la cual consiste en exponer al paciente paulatinamente al generador de sus miedos, en esto caso, a los insectos. Esto si bien funciona el algunos casos, en pacientes calificados como clínicamente fóbicos, no pasa lo mismo. Cuando su psicólogo les dice que tienen que enfrentar a cualquiera que sea su peor temor, estos a menudo abandonan el tratamiento.

Allí es donde entra la realidad aumentada. Los pacientes parecen ser más receptivos a participar en una fantasía de su miedo que a lo real.

En el caso de las cucarachas, se les pide llevar un auricular que hace parecer como si las cucarachas virtuales posaran sobre sus manos. Esto ofrece los beneficios de la terapia de exposición a los pacientes, pero el carácter virtual de la situación significa que los pacientes tienen menos probabilidades de abandonar.

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Gasto por publicidad en juegos sociales viene en aumento

Categorías:Juegos Online

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El investigador de mercado eMarketer estima que los anunciantes gastarán 220 millones de dólares en todo el mundo para hacer publicidad en juegos y aplicaciones sociales este año, frente a los 183 millones dólares el año pasado. El número, según eMarketer, se elevará a 293 millones en 2011.

eMarketer dice que sus estimaciones pueden ser demasiado bajas ya que el negocio de los juegos sociales sigue creciendo. Hay que tener en cuenta que Inside Network estima que los ingresos por bienes virtuales será de 1,6 mil millones de dólares en 2010 sólo en los Estados Unidos.

Next Up Research estima que el 80 por ciento de los ingresos de Zynga provienen de bienes virtuales. Aún así, el juego insignia de la compañía, FarmVille, atrae la atención publicitaria seria.

Visto en VentureBeat

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