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Eve Online cuenta con su propia red social

Categorías:Juegos Online

Eve Gate

CCP Games anunció que ha creado una red social para su juego de ciencia-ficción Eve Online. La red social llamada Eve Gate permitirá conversar con amigos y compartir uno con el otro, incluso cuando no estén dentro del mundo virtual.

El universo de ciencia ficción cuenta con sistemas de más de 7.500 estrellas que los jugadores pueden visitar, así como una economía virtual para comprar y vender mercancías. El mundo tiene 65.000 planetas que ni siquiera han sido descubiertos todavía. En la actualidad cuenta con más de 350.000 suscriptores de pago.

La nueva red social es una prueba de si un mundo en línea de siete años de edad, puede adaptarse a las nuevas formas de usuarios que se han obsesionado con Twitter y Facebook. Eve Gate incluirá un sistema de correo y calendario que le permite enviar actualizaciones a sus contactos, miembros de sociedades y alianzas.

Visto en VentureBeat

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Compradores de bienes digitales gastan en promedio un 14% más en 2010, según estudio

Categorías:Estudios

La firma de investigación Frank N. Magid Associates y la plataforma de comercio para juegos y mundos virtuales PlaySpan informaron que el 13 por ciento de la población de América del Norte (12 a 64 años) con acceso a Internet compran bienes digitales, y que estos consumidores gastan un promedio de 99 dólares en esos elementos en 2010, un aumento de 14 por ciento sobre el promedio de 87 dólares gastados en el año anterior.

En su segunda encuesta anual sobre “La penetración del mercado de bienes virtuales y crecimiento en América del Norte”, las dos empresas encontraron que la media de las compras de bienes digitales creció 67 por ciento desde 30 dólares en 2009 a 50 dólares en el año actual. Más de una quinta parte, o 21 por ciento, de los compradores de bienes digitales dijeron que tienen la intención de comprar más en los próximos 12 meses, también.

Los propietarios de iPhone componen la mayor concentración de consumidores que compran bienes digitales con 43 por ciento de ellos comprando aplicaciones, juegos y mucho más en 2010, en comparación con 28 por ciento el año pasado. Los usuarios de mundos virtuales llegaron en segundo lugar, con el 41 por ciento de los visitantes regulares comprando un artículo virtual.

Visto en Worlds In Motion

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Ameba Pico llega a 1 millón de usuarios en 90 días

Categorías:Otros Mundos Virtuales

Ameba Pico

CyberAgent America dijo que su mundo virtual, Ameba Pico, ha llegado a un millón de usuarios registrados con su aplicación para Facebook desde el 8 de marzo. El mundo virtual combina la creación del personaje, juegos, redes sociales y los bienes virtuales en el entorno de Facebook.

El mundo es gratuito, donde los jugadores pueden unirse de forma gratuita y pagar dinero real por bienes virtuales. La compañía dijo que ha visto un 140 por ciento de crecimiento en los ingresos de bienes virtuales en marzo y abril y 160 por ciento de crecimiento en abril y mayo.

En el mundo virtual procedente de Japón, los usuarios pueden explorar más de 20 diferentes escenas virtuales de todo el mundo, así como visitar tiendas de bienes virtuales, chatear en varios idiomas y personalizar los avatares.

Visto en VentureBeat

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