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Estudio de seguimiento de FarmVille

Categorías:Estudios, Juegos Online

farmville-zynga

La firma de investigación de OTX, GamePlan Insights, realizó una encuesta que demuestra que 21 por ciento de los jugadores que están al tanto de FarmVille juegan el título de Zynga diariamente, casi un 30 por ciento lo hacen semanalmente, y aproximadamente 45 por ciento lo juegan por lo menos cada pocos meses.

De la encuesta formaron parte 1.000 jugadores, de 13 a 59 años, cada semana desde octubre de 2008. La firma encontró que, en comparación con FarmVille, sólo el 16 por ciento de los jugadores respondieron que juegan Cafe World, el segundo juego más popular en Facebook (también desarrollado por Zynga), todos los días.

OTX además señala que, con casi 80 millones de usuarios activos mensuales, FarmVille tiene más jugadores que la consola de videojuegos más vendida en la actualidad, Nintendo Wii (alrededor de 67,5 millones a diciembre de 2009), a pesar de lanzarse años más tarde que la Wii.

Pero a pesar de la popularidad del juego, 82 por ciento de los jugadores de FarmVille no gastan dinero en él. Alrededor de un 5 por ciento gastan entre 1 y 5 dólares en el juego y aproximadamente la misma cantidad gastan entre 6 y 10. El 3 por ciento de los usuarios de FarmVille, sin embargo, gastan más de 20 dólares por mes.

Visto en Worlds In Motion

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IMVU contrata a ex ejecutivo de Second Life

Categorías:Otros Mundos Virtuales

El mundo virtual IMVU anunció que ha contratado como vicepresidente de marketing a David Fleck, un veterano de los mundos virtuales que anteriormente sirvió en una posición similar en Linden Lab, empresa desarrolladora de Second Life.

A propósito de Second Life, Fleck dijo en declaraciones a Forbes que IMVU ofrece una experiencia más “contenida” que Second Life. Según Fleck, SL es tan grande que deja a sus usuarios un poco despistados y sin saber qué hacer primero, mientras que IMVU permite acoplarse más rápidamente al mundo virtual al reducir su complejidad.

El anuncio de la contratación de Fleck llega poco después de que IMVU revelara que tiene una tasa de ingreso anual por 40 millones de dólares. Actualmente, IMVU cuenta con 2 millones de usuarios activos.

Visto en Virtual Worlds News

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Second Life muestra buenos números en primer trimestre

Categorías:Estadísticas, Second Life

usuarios second life

Hoy Linden Lab publicó su último informe trimestral (el primero del año) en el que muestra un crecimiento en la economía de Second Life.

Según el informe, las transacciones de usuario a usuario en marzo superaron los 57 millones de dólares. Para el trimestre, las transacciones de usuario a usuario fueron de 160 millones de dólares, un 30 por ciento más de hace un año. El número de usuarios únicos mensuales de la compañía alcanzó su punto máximo en marzo con 826.000, 13 por ciento más de hace un año.

Al parecer, el cierre en estos tres meses de mundos virtuales como There.com, Vivaty y Metaplace han ayudado a consolidar el buen funcionamiento de Second Life, y dejar claro que, de los mundos virtuales que no están dedicados exclusivamente a niños, es de los pocos que muestra un crecimiento lento, pero sostenido.

También, Linden Lab atribuye el crecimiento a sus campañas de publicidad impulsada por AdSense.

Visto en VentureBeat

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