60% de los jugadores compran bienes virtuales, según un estudio
- 30 de March 2010
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- Jairo
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Categorías:General
El proveedor de servicios de economÃa virtual Live Gamer y el analista de la industria de juegos DFC Intelligence dieron a conocer datos de un estudio completo sobre la adopción de bienes virtuales entre los jugadores de Europa y América del Norte.
El estudio revela que los jugadores están en gran medida a gusto con la compra de contenidos digitales, con el 60% de los jugadores confesando que han adquirido bienes virtuales. Entre los jugadores encuestados el 88% ya habÃa comprado contenidos digitales en otra u otras ocasiones anteriores.
La encuesta se realizó en enero y febrero de 2010 entre casi 5.000 jugadores en Norte América y Europa. Además, DFC Intelligence analizó más de siete años de historia de microtransacciones de Live Gamer en varios paÃses como Corea del Sur, EE.UU., Japón, Alemania, Vietnam y Filipinas.
Los últimos actores como Farmville de Zynga, Free Realms de Sony Online Entertainment y Combat Arms de Nexon han logrado atraer a millones de usuarios, mientras se hacen rentables a través de la venta de bienes virtuales. Los usuarios al parecer se sienten más cómodos con este modelo freemium + pago de bienes virtuales que con el modelo de suscripción.
Las previsiones de DFC Intelligence es que el mercado de los MMORPG freemium pasará de alrededor de 800 millones de dólalres en 2009 a más de 3 mil millones en 2015.
Visto en Virtual Worlds News
Tags: bienes virtuales
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