www.tecnolives.com

¿Hasta qué punto el cerebro diferencia lo real de lo virtual?

Categorías:Estudios Compartir

¿Hasta qué punto el cerebro diferencia lo real de lo virtual?

Si eres de los que se pregunta, al ver una persona dedicarle varias horas al día a un juego, cómo lo hace o qué lo incentiva, este estudio puede que te ayude a entenderlos.

El estudio realizado a varios jugadores de World of Warcraft revelan que las áreas del cerebro involucradas en la auto-reflexión y el juicio parecen comportarse de manera similar cuando alguien está pensando en su yo virtual y en su yo real.

Desentrañar cómo el cerebro considera a los avatares frente a individuos reales puede contribuir a explicar por qué algunas personas gastan grandes trozos de su vida jugando juegos de inmersión en línea, dice Kristina Caudle, una neurocientífica social de la Universidad de Dartmouth en Hanover, New Hampshire, quien dirigió el estudio junto con su asesor William Kelley.

El estudio se hizo con voluntarios que dedican un promedio de 23 horas a la semana a jugar World of Warcraft y se les pidió dar adjetivos de sus avatares y de su mejor amigo en el mundo real mientras sus cerebros eran escaneados mediante resonancia magnética funcional. Caudle encontró que no hay diferencia en la actividad cerebral cuando estas personas pensaban en sí mismos y en su avatar. La diferencia está cuando piensan en el mundo virtual y el real, lo cual debe ser una necesidad para preservar su sentido de la realidad.

Caudle espera hacer el estudio con voluntarios que dedican menos tiempo a jugar World of Warcraft para ver si hay diferencias en cómo sus cerebros discriminan entre mundos reales y virtuales.

Más información New Scientist

Tags: , , ,

Post relacionados

  • No related posts



Sitio web

Security Code:

Entradas recientes

  • SPARX, el nuevo videojuego contra la depresión

    A diferencia de décadas anteriores, la juventud de hoy en día le hace frente a diversos problemas psicológicos enmarcados por el agitado ritmo de vida que imprime la sociedad actual; uno de ellos es la depresión. Gracias a los notables avances en el desarrollo de la realidad virtual, Investigadores de la Universidad de Auckland, Nueva [...]

  • Entrevistas de trabajo en 3D

    A la hora de encontrar trabajo, uno de los mayores temores que debemos afrontar es la complicada “entrevista de trabajo”; y pensando en ello, dos compañías francesas han diseñado el simulador perfecto para recrear este momento una y otra vez obteniendo la mayor preparación para cuando llegue la hora de la verdad. El simulador, creado [...]

  • Marvel vs Capcom 2 en App Store

    Marvel vs Capcom es una de las series de videojuegos de lucha mas exitosas de todos los tiempos, en el que los personajes creados por Marvel Comics y los personajes propios de Capcom aparecen juntos protagonizando intensas luchas. Marvel vs Capcom 2 es la cuarta parte de esta saga, la cual salió en 2009 para [...]

  • Muro virtual para manipular objetos en 3D

    ‘EsteroWall‘ es el nombre del nuevo proyecto de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), el cual consiste en una gran pantalla de alta resolución que hace las funciones de pared virtual y permite manipular objetos en 3D ante la presencia de hasta 15 personas. Con esta pared táctil de alta resolución se puede visualizar e [...]

  • ViViWo, interesante mundo virtual para móviles

    Virtway es una compañía española que se ha encargado de crear un novedoso mundo virtual de turismo y compras online; se trata de ViViWo, cuyo objetivo es transportar a sus usuarios a numerosos lugares de Europa y Estados Unidos, facilitando la forma de interactuar virtualmente tal y como si estuviesen viajando en la realidad. Tal [...]

  • Marvel Comics ahora en realidad virtual

    El próximo 4 de Abril, Marvel, una de las editoriales de comics más populares del mundo desde la década de los 60, y que desde 2008 hace parte del imperio de Disney, lanzará su aplicación para iPad llamada Marvel AR; cuyo objetivo es rescatar las tradicionales historietas impresas y vincularlas al creciente mercado digital. Personajes [...]

  • Aula, nueva forma de diagnosticar el TDAH

    “Aula” es la nueva herramienta con la que podrán contar los especialistas en pediatría a la hora de diagnosticar uno de los trastornos neuroconductuales más comunes entre los niños, el TDAH (Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad). Según los especialistas en el tema, no existen estudios de laboratorio que sirvan para apoyar este diagnóstico [...]

  • Live Park, el mundo en cuatro dimensiones

    Son numerosas las atracciones que nos sumergen en mundos 3D generados por ordenador, pero ya es hora de dar el siguiente paso a la cuarta dimensión, y así lo ha entendido la compañía coreana d´strict, la cual ha desarrollado el primer parque temático de Avatar 4D en Gyeonggi-do, Corea, donde se cierra aún más la [...]




Patrocinadores



Anúnciate en Tecnolives



 
Antevenio Copyright © Antevenio