[Machinima]Iron Man The Fall
Machinima, Second LifeEspero que les guste, el Grupo de Gossip Girl amenaza con traernos otro, solo queda esperar.
Visto en: Cinemassively, Silverscreen
Espero que les guste, el Grupo de Gossip Girl amenaza con traernos otro, solo queda esperar.
Visto en: Cinemassively, Silverscreen
BreakAway Ltd. han comprado la licencia para un proyecto, financiado por el gobierno federal en Texas y desarrollado por Texas A & M University-Corpus Christi, en relación con una plataforma de aprendizaje virtual para la formación médica llamado PULSE!.
Esto es lo que Dr Claudia L. McDonald dice al respecto:
“A través de nuestra colaboración con TAMU-CC para desarrollar una plataforma de solución para la enseñanza y la formación profesionales de la medicina, nos damos cuenta de la urgente necesidad de que las organizaciones médicas renueven sus tradicionales métodos de formación, y una forma de hacerlo es mediante PULSE!”, BreakAway CEO Doug Whatley dijo en una declaración. “Nos sentimos honrados de poder utilizar PULSE!, aqui entra la tecnología como punto de partida para la entrega de herramientas de aprendizaje virtual para complementar la formación médica utilizando un mundo simulado en 3D que reproduce la realidad física y emocional medio ambiente que enfrentan los profesionales de la medicina ya sea en un hospital, clínica o en el campo de batalla. “
Esta notica es uy interesante, esperemos que PULSE! llegue pronto, y por que no decirlo Second Life se una tambien al campo de formación y enzeñanza medica.
Fuente: SLPros, Virtual Worlds News, BreakAway

Empieza la guerra en Age of Conan, un nuevo comunicado a todos los Beta Tester, nos anuncia que el 10 de mayo del 2008 todos los servidores aceptaran PvP, si! todos podran matarse unos a otros sin restriccion de nivel, ni cantidad, tambien los que tengan level 13 pasarán automaticamente a tener level 20, y así se le dará una raza que puede ser Cimmerians, Conarch Village, Aquilonians Old Tarantia, Stygians o Khemi, aquello significa decir adios a Tortage la isla inicial. Tambien aunque se perderán todos los items conseguidos se darán toneladas de dinero a los personajes para que puedan equiparse.
Pasenla bien beta testers.
Enlace: Age of Conan

Avatares Sin Lag por motivo de de la Secondference a realizarse el 17 de mayo en el hotel Astúrias de la ciudad de Gijón, ha realizado una entrevista a Everett Linden quien es el director de comunidades dentro de Second Life, como Cheque Falta menciona en el audio, es algo muy bueno el que los usuarios que hablamos español podamos tener contacto con los directivos de Linden Lab.
Aqui un fragmento escrito de la entrevista la cual pueden escucharla directamente de la pagna de Avatares sin lag.
” Karina : Bienvenido Everett para empezar nos gustaria que nos dijeras a los residentes de Second Life, ¿Cuanto tiempo llevas en Linden Lab?
Everett Linden: Empeze en Linden Lab hace 1 año y dos meses, en febrero del 2007.
Cheque: Bien Everett y cuentanos ¿que haces exactamente en Second Life?
Everett Linden: Mi titulo es, Director Iniciativo de las comunidades, ayuda a las comunidades, a los empresarios, tambien se ocupa de la retención de los usuarios en Second Life.
Karina: ¿Cómo surge la idea de ir a Gijón?
Everett Linden: eh, nunca he visto Gijón … ”
En otra parte de la entrevista Everett dijo “Linden Lab esta buscando Directores De marketing en Europa, y los candidatos deben tener talento”.Toda la entrevista podrán escucharla en la pagina de Avatares sin lag.
Enlace: Avatares Sin Lag
“Estimados Beta Testers:Esperamos que hayan podido disfrutar de Age of Conan: Hyborian Adventures. Para ayudarnos a identificar los problemas técnicos que pueden estar en funcionamiento con el juego, hemos elaborado una encuesta para ustedes.
Por favor, vaya a http://openbeta1.speedsurvey.com, usen la contraseña openbeta y respondan a la encuesta lo más completo posible.
Sus comentarios serán tomados en consideración para hacer los ajustes finales para el juego y el rendimiento de datos que recogemos de esta nos ayudará a optimizar el juego para el hardware que nuestros jugadores están usando.
Le agradecemos su tiempo y dedicación y espero que disfrute el resto de su tiempo en Hyboria.
Recuerdos,
Funcom”
Via: Funcom
Visto en: Massively
Cameron Sorder de Massively ha elaborado unas exelentes impresiones acerca de Age of Conan, aqui traemos un resumen del mismo.
Enlace: Massively
Este 17 de mayo se realizará el primer encuentro de usuarios y profesionales de Second Life con la participación de Linden Lab.
Empresas y usuarios, hablarán sobre Second Life como plataforma empresarial, educativa y lúdica.
Everett Linden, director de desarrollo de comunidades y redes sociales de Linden Lab, participará en el evento que contará con la presencia de importantes empresas del sector y grupos de usuarios.
Secondference será retransmitido en Second Life, y (previa reserva), se podrá participar en el evento tanto en el Gijón real, como en el virtual. El evento es gratuíto, pero es necesario realizar inscripción.
Enlace de inscripción: Secondference
Codemasters, es el nombre de la empresa que trae a bella sara. Bella Sara es un juego basado en los caballos que brinda a los niños de 5 a 12 años una serie de mensajes positivos. Las cartas incluyen imágenes de caballos y objetos que los niños pueden activar para jugar con ellos online en un mundo seguro, imaginativo y virtual. Pueden dar de comer, cuidar, ejercitar y jugar con sus caballos, además de divertirse con juegos y resolver puzzles en la página web. Es interesante que este juego cuenta con una guia para padres, lo cual puede ayudar a estos a interesasrse por lo que sus hijos hacen cuando navegan, una felicitación de mi parte muy pocas veces he visto aquello.
Link: VidaExtra, Bella Sara

Los días 20 a 22 de junio de 2008, va a celebrarse en Ibiza el I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales” con el objetivo de constituir un foro de análisis del panorama actual de dichas plataformas tecnológicas. El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc… El Congreso cuenta para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.
Es una realidad que millones de personas utilizan diariamente los mundos virtuales para múltiples fines, entre los que podemos incluir la socialización y creación de comunidades de intereses, la aplicación de procesos creativos, la investigación, la educación y formación, la
realización de transacciones económicas etc.
Todo ello requiere una aproximación interdisciplinar que integre las perspectivas social, educacional, tecnológica, marketing y negocios.
El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también pretende lanzar una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.
TÓPICOS
Redes Sociales. Aspectos relacionados con Humanidades
-Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales.
-Consecuencias sociales.
-Creación de redes sociales y sus implicaciones.
-La educación en entornos virtuales e inmersivos.
Plataformas y diferentes mundos virtuales existentes. Aspectos
técnicos de los mundos virtuales.
- La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales.
- Realidad Virtual.
- Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales.
- Tendencias actuales en cuanto a utilización de código abierto.
OpenSim, OpenCroquet.
Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los
mundos virtuales.
- Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales.
- Teletrabajo y formación en mundos virtuales.
- Aceptación de la situación por parte de los usuarios de Internet.
Aspectos unitarios y expectativas personales desde el punto de vista
del visitante de mundos virtuales.
- Escenario: la situación actual del mundo virtual ‘Second Life’.
Registrarse en: Metaversos
Grasias a: SecondMind